实用色彩
Let’s forget about the tectonical details,and this is nice to talk about practical.
灯光基础LIGHT BASICS
光遇到一个表面会发生三种情况,光可能被反射「reflection」,或被吸收「absorbtion」,或被折射「refraction」。
反射光BOUNCED LIGHT
镜面反射SPECULAR REFLECTION
光在光滑表面上反射形成镜面反射。反射角等于入射角「oi=or」。
镜面高光SPECULAR HIGHLIGHT
镜面反射的最亮点。
漫反射DIFFUSE REFLECTION
光向不同方向传播形成柔光的一种现象。最常见的反射是线性光撞击到微观上具有粗糙表面的物体使光向四面八方反射,就形成了漫反射。
阴影SHADOWS
背光的一面形成阴影。足够多的灯光射入所产生的阴影重叠然后变得模糊,四面八方的光线漫反射产生的阴影会非常柔和。模糊阴影,扩散阴影,融合起来的衰减效果形成动态闭塞「dynamic occlusion」。
色彩COLOR
色温COLOR TEMPERATURE
开氏温标DEGREES KELVIN
- 蜡烛candle
- 日落sunset
- 晴天sunny daylight
- 阴天overcast sky
- 蓝天blue sky
现实色彩
物体表面光线越暗,饱和度越高,光线越强「明度越高」,饱和度越低。
色彩论COLOR RELATIVITY
多数情况下光有不同的颜色衰减,不同的入射方式,所以见到的颜色不尽相同。
表面反应 SURFACE RESPONSE
灯光原理
主灯光
了解形体的基本外形。
反向灯光KICK LIGHT
在主光源的反面形成微光扩散的效果。因为漫反射反弹光在表面衰减,形成柔和的阴影。天穹光的漫射光从一个方向照射同样可以形成柔和的氛围。
轮廓灯光
形成形体轮廓。
折射
光穿过透明物体后发生的弯曲现象光线一部分反射到视线中,一部分在内部折射。
焦散
被弯曲的光集中到一点。
子面散射SUBSURFACE SCATTERING
光线穿过半透明介质后产生子面散射。
面料比率效应FACING RATIO EFFECTS
菲涅耳效应FRESNEL
乳光OPALESCANCE
像光照射到虫子背壳后的反射光。
柔软的绒毛FUZZY SOFTNESS
物体与视线形成的角度越大,绒毛效果越明显。
深度与相机DEPTH AND CAMERA
深度
光线随深度的增加而衰减。
大气效应
光在大气反复反弹,对比度越来越低,产生出景距和景深感。雾气同样适合创作饱含情感的作品,形成的纵深感空间感让图片更活跃。
光照
光照激发效果。体积光产生出真实的景距和景深感。